Suena la canción. ¿En qué año salió? Ármala en tu línea del tiempo.

1Suena una canción con el video tapado. Nadie ve el título.
2El equipo en turno la ubica en su línea del tiempo: ¿antes o después de sus cartas?
3Se revela. Si el año encaja, se quedan con la carta.
4¿Dijeron título y artista? Ganan una ficha para saltar, robar o comprar cartas.

Arma la partida

¿QUÉ CANCIÓN ES?
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Catálogo

Comprueba que cada video exista y se pueda embeber.

Reglas de ÉPOCA

🎯 Objetivo

Armar la línea del tiempo musical más larga. Gana el primer equipo que llegue a la meta de cartas, a la meta de puntos, o a la que ocurra primero, según lo que elijan al configurar la partida.

🧩 Preparación

  • Un anfitrión maneja la pantalla que todos ven.
  • Juegan de 2 a 6 equipos.
  • Cada equipo arranca con 1 carta ya revelada y sus fichas iniciales.
  • Elijan las categorías de música y las décadas.

🔁 El turno

  1. Suena una canción con el video tapado.
  2. El equipo en turno elige una casilla + en su línea: antes, entre o después de sus cartas.
  3. Antes de revelar, dicen en voz alta el título y el artista si los saben.
  4. Los otros equipos pueden intentar un robo.
  5. Se revela. Si el año encaja en esa casilla, se quedan con la carta.
  6. El anfitrión marca si dijeron título y artista, y pasa el turno.

⭐ Puntos

  • Año bien ubicado: +3
  • Título correcto: +1
  • Artista correcto: +1
  • Robo exitoso: +3 para el equipo que roba

🪙 Fichas

Se gana 1 ficha al decir título y artista de la misma canción. Máximo 5 por equipo.

  • Saltar la canción: 1 ficha
  • Robar: 1 ficha
  • Comprar una carta: 3 fichas. Entra sola a la línea, sin adivinar.

🦊 Robo

Cuando el equipo en turno ya eligió su casilla, otro equipo paga 1 ficha y elige una casilla distinta en esa misma línea. Si el equipo en turno falla y el que roba acierta, la carta pasa a la línea del que roba.

La ficha se gasta aunque el robo no salga. Si se arrepienten antes de revelar, se devuelve.

📌 Casos especiales

  • Mismo año que una carta vecina: vale a cualquiera de los dos lados.
  • Si fallan y nadie roba, la carta se descarta.
  • Las pistas de artista y título son gratis. Acuerden antes si quieren limitarlas.
  • Si un video no carga, el juego cambia la canción sin penalizar.

🎲 Retos por la década

La pista de la década ayuda demasiado, así que no es gratis: el equipo en turno toca 🎲 y le sale un reto al azar. Si el anfitrión dice que lo cumplieron, aparece la década. Si no, esa canción se queda sin esa pista. Se puede cambiar el reto una sola vez.

Ver la lista de retos

    🏆 Podio y carrera

    El botón 🏆 Podio muestra en cualquier momento cómo va cada equipo. Al terminar la partida aparece la carrera: una animación turno a turno de cómo subieron y bajaron los equipos hasta el final. Se puede repetir y adelantar con la barra.

    ⌨️ Atajos

    • Espacio: play o pausa
    • R: canción desde cero
    • En el recorrido: flechas para avanzar y Esc para salir

    El recorrido guiado aparece al empezar la primera partida.